Wildermyth

Eoghan Pate

संभाव्यता सिद्धांत में, एक दिलचस्प परिकल्पना है जो कहती है कि यदि एक अमूर्त बंदर एक टाइपराइटर की चाबियों को अंतहीन रूप से मारता है, तो जल्द या बाद में यह गलती से शेक्सपियर के नाटकों में से एक को प्रिंट करेगा। और यद्यपि इस प्रमेय का सार, वास्तव में, स्क्रिप्टिंग के शिल्प से कोई लेना-देना नहीं है, इंडी स्टूडियो वर्ल्डवॉकर गेम्स के डेवलपर्स ने इस बंदर को अपने खेल वाइल्डरमाइथ में पूरी कथा के साथ सौंपने का फैसला किया है। यह, जैसा कि अपेक्षित था, शेक्सपियर के ऋण बॉक्स से बहुत दूर निकला, लेकिन परिणाम अभी भी उत्सुक है।

एक छोटी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न काल्पनिक दुनिया पर एक प्राचीन बुराई द्वारा हमला किया जाता है। भूले हुए किंवदंतियों से खून के प्यासे राक्षसों ने खेतों और गांवों में बाढ़ ला दी, और इसलिए किसान आबादी तेजी से शून्य के लिए प्रयास कर रही है। किसी कारण से, ऐसी आपदा में मदद के लिए इंतजार करने के लिए कहीं नहीं है, इसलिए तीन बहादुर युवा एक समूह में एकजुट होने और आगे बढ़ने वाले दुश्मन को पीछे हटाने का फैसला करते हैं। यह तिकड़ी हमारा पहला वार्ड होगा, जो पैन और पिचफोर्क वाले बहुत हरे-भरे किसानों से लेकर दिव्य कलाकृतियों, राक्षसी उत्परिवर्तन और सैकड़ों चालों के साथ प्रसिद्ध नायकों तक जाएगा।
विल्डरमिफ जानबूझकर इस हैक किए गए ऋण-सेल प्लॉट का उपयोग करता है। यहां वैश्विक कथानक केवल यादृच्छिक घटनाओं के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है, जो खेल की मुख्य विशेषता है - वे हर कदम पर नायकों के एक समूह की प्रतीक्षा कर रहे हैं और साहसिक कार्य के दौरान कथा बनाते हैं।

वाइल्डरमाइथ गेमप्ले में वैश्विक मानचित्र पर लड़ाई और मोड़-आधारित कार्यों की एक श्रृंखला शामिल है। प्रारंभ में, खिलाड़ी के पास एक छोटे से क्षेत्र तक पहुंच होती है जहां राक्षस दस्ते चलते हैं और रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण बिंदु स्थित होते हैं - शहर, संसाधन स्रोत, उपयोगी लूट के साथ कालकोठरी, और इसी तरह। नायकों के एक दस्ते को दुश्मनों से दूर जाने, रुचि की वस्तुओं को पकड़ने और रक्षात्मक संरचनाओं को खड़ा करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि हर कुछ खेल के दिनों में एक "आक्रमण" होता है - विशेष रूप से राक्षसों की मजबूत सेनाओं को तूफान शहरों में भेजा जाता है। राक्षसों के हमले को रोकने के लिए, इस तरह के कई घेराबंदी को पीछे हटाना आवश्यक है, लेकिन रक्षा न केवल संसाधनों की कमी से जटिल है, बल्कि ऋण बॉक्स का समय भी है। वैश्विक मानचित्र पर सभी कार्रवाई ऋण बक्से के अगले आक्रमण से कीमती दिन पहले होती है।

वाइल्डरमाइथ की टर्न-आधारित लड़ाकू प्रणाली बहुत अच्छी साबित हुई, हालांकि बहुत तामझाम के बिना। पोजिशनिंग और कवर का महत्व, विनाशकारी वातावरण, अपनी विशेषताओं के साथ विरोधियों की विविधता, और यहां तक कि आदिम चुपके सभी बुनियादी यांत्रिकी हैं और एक-दूसरे के ड्यूटी बॉक्स के साथ अच्छी तरह से चलते हैं। समय-समय पर मानचित्र (यादृच्छिक रूप से उत्पन्न) पर्यावरण के रचनात्मक उपयोग के लिए दिलचस्प परिस्थितियां और स्थान बनाते हैं। गैस चैंबर के एक अस्थायी ऋण बॉक्स में राक्षसों को बंद करें? दुश्मन स्क्वाड्रन को नियंत्रित आग से विभाजित करें? एक ऋण बॉक्स के जाल और बैरिकेड्स की मदद से एक तंग भूलभुलैया की रक्षा को व्यवस्थित करें? कृपया, यहां इंटरैक्टिव वातावरण केवल विकल्पों में से एक नहीं है, बल्कि रणनीति का सबसे महत्वपूर्ण तत्व है, जिसके चारों ओर एक अलग वर्ग बनाया गया है।

वाइल्डरमाइथ के नायकों में केवल तीन संभावित विशेषज्ञताएं हैं - एक योद्धा, एक शिकारी और एक रहस्यवादी। यह ज्यादा नहीं है, लेकिन प्रत्येक कक्षा में एक हाइब्रिड बिल्ड सहित एक अद्वितीय निर्माण को तैनात करने के लिए जगह है। बर्बर जो अदृश्य हो जाते हैं, विध्वंस शिकारी, विशाल हथौड़ों के साथ साधु - प्रगति खिलाड़ी को प्रयोग के लिए बहुत जगह देती है। लेकिन रोमांच के दौरान, प्रत्येक नायक नए संसाधनों को प्राप्त कर सकता है जो व्यवस्थित रूप से अपने शस्त्रागार को पूरक कर सकते हैं और दीर्घकालिक विकास को पूरी तरह से तोड़ सकते हैं। तीर्थयात्रा के दौरान बिच्छू की पूंछ उगाने वाले एक लंबे समय तक रहने वाले तीरंदाज को हाथ से हाथ की लड़ाई के लिए एक उपयोगी उपकरण प्राप्त होगा, लेकिन अगर वह पूंछ के बजाय पंजा उगाता है, तो वह फिर कभी धनुष का उपयोग नहीं कर पाएगा और दस्ते के लिए बोझ बन जाएगा।

रहस्यवादी विशेष रूप से अन्य वर्गों से बाहर खड़े होते हैं: जादू प्रणाली शायद सबसे अद्वितीय वाइल्डरमाइथ मैकेनिक है। तथ्य यह है कि स्थानीय चुड़ैलों को नहीं पता कि पतली हवा से जादू कैसे बनाया जाए, इसलिए वे, उदाहरण के लिए, दुश्मनों की भीड़ में आग का गोला उठा और फेंक नहीं सकते। सबसे पहले, जादूगर को अपनी आत्मा को नक्शे पर किसी वस्तु से जोड़ना होगा - एक पेड़, पत्थरों का ढेर, एक डाइनिंग टेबल। और फिर संबंधित आइटम को कई तरीकों में से एक में किसी भी समय सक्रिय किया जा सकता है; कौन सा - आइटम के प्रकार और माइज के स्तर पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, साधारण लकड़ी के फर्नीचर को तेज टुकड़ों के बादल के साथ उड़ाया जा सकता है, हड्डियों का ढेर एक ठोस दीवार बनाएगा, और एक विशालकाय बोल्डर दुश्मनों की भीड़ में उड़ सकता है और दुश्मन के हमलों से एक सहयोगी की रक्षा कर सकता है।

पर्यावरण पर इस तरह की सख्त निर्भरता के साथ विकल्पों की विविधता युद्ध को बेहद असामान्य बनाती है। एक खाली मैदान में, वे बिल्कुल बेकार हैं, लेकिन जैसे ही जादूगर किसी घर, आग या कम से कम जामुन के साथ एक झाड़ी में पहुंचता है, जादूगर अकेले ही लड़ाई के ज्वार को बदलने में सक्षम एक दुर्जेय बल में बदल जाता है। कम से कम पहली लड़ाइयों में, जैसा कि वाइल्डरमाइथ में दुश्मन भी विकसित होते हैं, और भयावह रूप से तेजी से। प्रत्येक लड़ाई के बाद (और इसलिए एक टाइमर पर), दुश्मन सेना को एक या अधिक सुधार प्राप्त होते हैं। यह एक नया राक्षस या पुराने लोगों में से एक पर सुधार हो सकता है - उदाहरण के लिए, एक बढ़ावा चरित्र या एक नया हमला। इनमें से कुछ सुधार खिलाड़ी एक विशेष मुद्रा के लिए रद्द कर सकते हैं।

सबसे पहले, इस तरह की प्रगति बेहद सकारात्मक भावनाओं का कारण बनती है। दुश्मन का विकास दृश्य है, और प्रक्रिया को प्रभावित करने की क्षमता रणनीतिक गहराई जोड़ती है। हालांकि, यह स्नोबॉल जल्द या बाद में नियंत्रण से बाहर हो जाता है, और राक्षस बहुत सक्रिय गति से मजबूत होने लगते हैं। यह कोई समस्या नहीं होगी यदि अधिकांश अपडेट दुश्मनों के लिए नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में, खेल केवल विरोधियों के नुकसान और स्वास्थ्य को बढ़ाता है। इसलिए, वाइल्डरमाइथ में कठिनाई हमेशा या तो बहुत कम या बहुत अधिक होती है - तथ्य यह है कि लेखक खिलाड़ी को चुनौती देते हैं जो लड़ाई को और अधिक दिलचस्प नहीं बनाता है।

टिप्पणियाँ

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Balraj Zuniga

विषय को और फैलाएं। विस्तृत जानकारी जानना दिलचस्प है!!!

Natalya Firth

महान पोर्टल, लेकिन अधिक जानकारी जोड़ा जाना चाहिए

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